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画质飙升三个档次!AMD FSR 2.0黑科技实装了
  • 2022/5/13 9:50:29
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
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【电脑报在线】AMD在去年6月推出了基于空间图像放大原理的FidelityFX Super Resolution 1.0(FSR 1.0)技术,支持该技术的游戏可以在同样的分辨率与画质设置下获得更高的帧率,从而明显提升玩家的游戏体验。更重要的一点是,AMD FSR技术是开源的,不但开发者很容易将它加入到游戏中去,而且还可以支持NV
画质飙升三个档次!AMD FSR 2.0黑科技实装了

AMD在去年6月推出了基于空间图像放大原理的FidelityFX Super Resolution 1.0(FSR 1.0)技术,支持该技术的游戏可以在同样的分辨率与画质设置下获得更高的帧率,从而明显提升玩家的游戏体验。更重要的一点是,AMD FSR技术是开源的,不但开发者很容易将它加入到游戏中去,而且还可以支持NVIDIA和Intel的显卡,比N卡独占的DLSS技术更加人性化和易于普及。到目前为止,已经有80+的游戏大作加入了对FSR 1.0的支持,而且这个数量还在不断增加中,可见业界对于FSR技术也是非常认可的。之后,AMD继续推出了可以适配非FSR游戏的RSR技术,只要玩家拥有RDNA/RDNA2架构的AMD显卡,就可以在没有提供FSR支持的游戏中获得额外的帧率提升。到了5月10日,伴随AMD Radeon RX 6X50 XT系列新显卡的正式上市,FSR 2.0和RSR 1.1也正式实装了,那么AMD新的显卡黑科技到底实战效果如何?赶紧来看看吧。

从空间到时域,FSR 2.0算法变身效率更高画质更好

画质飙升三个档次!AMD FSR 2.0黑科技实装了

AMD FSR 2.0技术采用了全新的时域算法,并且加入了抗锯齿输出,效率更高画质更好

之前我们已经对AMD FSR 1.0的技术进行过详细的解析,FSR 1.0采用了空间图像放大算法,而FSR 2.0则采用了全新的时域算法来重建精细的几何与纹理细节,并且支持抗锯齿输出(取代游戏帧中的TAA抗锯齿效果),因此除了提升帧率的幅度更大之外,画质也会得到升级。此外,FSR 2.0还支持动态分辨率缩放,可以根据目标帧率来动态调整缩放幅度,在帧率与画质之间自动调节。

从AMD官方介绍来看,机器学习(ML)不是实现高质量图像放大的前提。一般来讲,基于机器学习的实时时域图像放大解决方案仅使用所学习的模型来决定如何组合先前的历史样本,从而生成放大的图像,通常不会通过识别场景中的形状或物体来生成新特征。而AMD工程师研发并优化了一套编码算法,将这些原始图像中的关系及其历史数据映射到放大后的图像中。与DLSS这类需要机器学习的解决方案相比,FSR 2.0的分析方法具有更多的优势,例如可以获得更多控制权以满足一系列不同的场景,并具有更强的优化能力。最重要的是,FSR不需要专用的机器学习硬件支持则意味着可以让更多的平台受益,让更多的游戏玩家可以享受到FSR 2.0。

画质飙升三个档次!AMD FSR 2.0黑科技实装了

从FSR 2.0的规格表可以看到,它包含了4种模式,一般来讲游戏中会提供质量、平衡和性能三种模式,超级性能模式则依照游戏开发者的需求酌情添加。大家可以注意到,和FSR 1.0不一样的是,FSR 2.0多了超级性能模式,去掉了FSR 1.0拥有的超级质量模式,之所以这么做其实是因为FSR 2.0画质提升非常大。这里可以提前透露一下,FSR 2.0的性能模式画质已经可以做到秒杀FSR 1.0的超级质量模式了,换句话说就是相当于画质提升了三个档次,这在后面的画质对比中可以看得很清楚。

目前率先实装FSR 2.0的有《死亡循环》,接下来还有11款游戏大作将陆续加入对FSR 2.0的支持。那么,我们就先用《死亡循环》这款游戏来对FSR 2.0进行抢鲜体验吧。

效率画质全面大升级!FSR 2.0实测效果惊人

测试平台

处理器:锐龙7 5700X

内存:XPG DDR4 3600 8GB×2

主板:华硕ROG STRIX X570-E GAMING WIFI II

显卡:华硕DUAL Radeon RX 6750 XT超频版

硬盘:WD_BLACK SN850 1TB

电源:华硕ROG雷神1200W

操作系统:Windows 11专业版

画质飙升三个档次!AMD FSR 2.0黑科技实装了

在游戏设置中选择切换FSR 1.0和FSR 2.0模式

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在《死亡循环》中开启光追特效

《死亡循环》目前的FSR 2.0需要在特殊的测试版中才能开启,普通版暂时还是提供的FSR 1.0功能。当然,测试版和正式版一样都支持光线追踪,需要在画质设定中手动开启。我们测试选用了锐龙7 5700X与Radeon RX 6750 XT的组合,这也是AMD钦点的“CP”搭配,是1440P游戏玩家的最佳性价比之选。考虑到玩家实际的选择情况,性能方面我们选择的是FSR 1.0超级质量模式与FSR 2.0的平衡模式、质量模式来进行对比,而画质方面则放上了全部的模式。

画质飙升三个档次!AMD FSR 2.0黑科技实装了

首先来看看FSR 2.0在1440P分辨率下的表现。从成绩可以看到,不开光追的情况下,FSR 2.0的质量模式提升幅度就已经比FSR 1.0高出了一些,相对原生画质大约提升了约26%。开启光追的情况下,FSR 2.0平衡模式相对原生画质帧率提升68%之多,质量模式也提升了多达51%,相比FSR 1.0超级质量模式也有9%的提升。可能大家要说,拿FSR 2.0的平衡模式和质量模式去对比FSR 1.0的超级质量模式,这画质定位都不一样,是不是有点胜之不武啊?不过,相信后面的画质对比就能给大家解答这个疑问了。

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接下来看看2160P下FSR 2.0的表现。无光追的情况下,FSR 2.0质量模式帧率相对原生画质提升了43%,相对FSR 1.0超级质量模式也有小幅提升。开启光追的情况下,FSR 2.0质量模式相对原生画质提升幅度高达60%,相对FSR 1.0超级质量模式提升了12%,FSR 2.0平衡模式相对原生画质则巨幅提升了83%!最高画质下也可保持64fps流畅帧率。可以这么说,原本Radeon RX 6750 XT是一款定位1440P分辨率畅玩游戏的显卡,在用了FSR 2.0之后,就等于升级成了畅玩2160P游戏的显卡了!

接下来看看《死亡循环》中FSR 2.0更让人惊喜的画质提升。为了观察到更多细节差别,我们选择了在2160P分辨率极限画质加光追的设置下进行对比。

画质飙升三个档次!AMD FSR 2.0黑科技实装了

从游戏画面截图放大后的细节可以看到,FSR 2.0相比FSR 1.0的画质可以说是起飞一般的提升,且不说同级对比差异巨大,就算是FSR 2.0性能模式对上FSR 1.0超级质量模式,画面的细节丰富程度和物体边缘的平滑程度都要好很多(请注意观察栏杆上木板的边缘和木板下方岩石上的褐色斑点,探照灯上方的墙壁纹理细节差异也很明显)。前面也提到过FSR 2.0加入了抗锯齿的输出,这对于提升画质的帮助确实是显而易见的。再来看看和2160P原生画质的对比,FSR 2.0质量模式的画面显得更加锐利,细节更丰富,相比之下原生画面反而显得柔和得有些模糊了。总而言之,从FSR 2.0的画面表现来看,比原生画面更加锐利、细节度更高,而画质则远胜FSR 1.0,FSR 2.0性能模式就已经明显超越了FSR 1.0超级质量模式,等于是画质提升了三个档次以上,进步非常明显。因此,我们建议大家在支持FSR 2.0的游戏中都打开它,从而享受更细腻的画面和翻倍的游戏帧率——不光是A卡玩家,还有N卡玩家甚至是未来的I卡玩家也可以享受到!

通吃游戏的FSR:RSR 1.1实测很好用

画质飙升三个档次!AMD FSR 2.0黑科技实装了

在AMD显卡驱动控制面板中开启RSR(Radeon Super Resolution)功能

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前面我们提到,FSR需要游戏提供支持玩家才可以享受到,那么暂时没有加入FSR的游戏有没有类似的办法提升帧率呢?AMD为RDNA/RDNA2显卡玩家还提供了一项“通吃版”的FSR功能,叫做Radeon Super Resolution(RSR),即便游戏不支持FSR,也可以通过此项技术实现降低分辨率渲染然后以显示器原生分辨率输出来提高帧率的效果。值得注意的是,RSR的原理是以玩家设定的较低分辨率渲染然后拉伸到全屏,所以只能在全屏模式下生效,大家可以在玩游戏时按下Alt+R观看RSR的启用状态。另外,正是由于RSR的这个工作原理,直接截图对比RSR画面与原生画面的画质方法不再有效,因为截到的RSR渲染画面还是玩家设定的低分辨率画面,并不是RSR计算后实时拉伸到显示器原生分辨率的画面,要真正比较RSR画面与原生画面的差异,只能用拍照的方式来进行。

测试中我们选用了一台原生分辨率为3840×2160的显示器,游戏则选择了不支持FSR的《看门狗:军团》,然后测试不同分辨率下用RSR拉伸到原生2160P分辨率输出的游戏帧率。从实测来看,开启RSR后,选择1080P拉伸到2160P,帧率幅度提升高达133%;选择1440P拉伸到2160P,帧率提升了73%,幅度都非常惊人。2160P分辨率下开启光追后的压力对于Radeon RX 6750 XT这块1440P显卡来讲还是有些过高了,但有了RSR的加持,依然可以在1080P拉伸到2160P的设定下保持45fps的可玩帧率。总的来说,RSR对于追求游戏流畅度的玩家来讲是非常实用的,特别是不支持FSR的游戏,RSR可以作为代替FSR提升性能的候补方案。

画质飙升三个档次!AMD FSR 2.0黑科技实装了

RSR 1.1拉伸到2160P的画面比同渲染分辨率的原生画面细节更丰富

前面说过RSR的画面对比只能通过拍照或者采集卡录屏来进行,我们采用了拍摄显示器画面的方案。可以看到,无论是从1080P还是1440P通过RSR拉伸到2160P,画面的细节度都要明显好于原生的1080P和1440P(注意看镖靶上红色与褐色区域的纹理)。1080P拉伸到2160P的画质甚至与1440P原生画面不相上下,可见RSR 1.1目前的画质表现比最初的1.0还是进步不少了。对于拥有RDNA/ RDNA2显卡的玩家来讲,RSR确实是很实用的功能,在不支持FSR的游戏中非常值得开启,同时享受更好的画质和更高的帧率。

总结:

画质更好帧率更高,免费升级显卡的新版FSR/RSR大家一定要用上!

从前面的测试可以看到,采用全新算法之后,FSR 2.0相对FSR 1.0来讲不但大幅提升了效率(1440P下相对原生画面帧率平均提升60%左右,2160P下更是可提升80%以上),画质方面也实现了飞跃,就算是挡位最低的性能模式,画质表现也超越了FSR 1.0最高的超级质量模式,等于画质提升了三个档次以上,相比原生画面更是可以提供更加锐利、细节更多的视觉体验。RSR 1.1方面,作为“通吃版”的FSR,可以让玩家在不支持FSR的游戏中同样体验到FSR技术带来的画质与帧率提升,更是让玩家可以放心购买高分辨率的显示器而不用担心显卡拖不动,也是非常实用的功能。总而言之,如果你玩的游戏支持FSR,请毫不犹豫地打开它,就算你不是A卡用户,也一样可以享受到免费的画质与帧率提升;如果你玩的游戏不支持FSR且用的是超高分辨率显示器,只要你拥有Radeon RX 5000/6000系列显卡,也可以在驱动中开启RSR,同样可以在全屏模式下享受到无限接近显示器物理分辨率的游戏画面精度与大幅的帧率提升,等于1080P显卡变2K显卡、2K显卡变4K显卡,免费升级何乐而不为呢?

本文出自2022-05-16出版的《电脑报》2022年第19期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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